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やっちまっただ・・・


ざわ・・・
       ざわ・・・


皆さんもお持ちだと思います。
二度とやらないと決めた・・・ 禁断のゲームってやつです。





私にもありましてねぇ。
遊んでいる最中、無駄に独り言が増えたり、
没頭する余り生活習慣が変わった事もしばしば、
初めてですね。ゲームで切れてDISKを叩き割ったって苦い思い出もありますし、
コントローラを投げるなんてもう、日常茶飯事的な光景でしたよ。

それ位、このゲームには中毒性がありまして…
その為に二度と遊ばないと誓って封印しておきました が、


それがねぇ。
時間の経過と共に、記憶ってのは忘却するものであって・・・


ほんの一瞬の気の迷いから、


手にとって・・・

ふーふーして・・・

あっ・・・





01


セーガー



02






03




平穏だった日常にグッバイ \(^o^)/

ウエルカム 不穏 /(^o^)\



もう戻れない・・・
異世界突破するまでは。

手招いている・・・
ホイミンさんとスモグルさんとキラーマシンさんが。

水がめループ1時間コースなんて序の口さ☆

パンが切れたら草でも食っとけ。

たった一つの目的の為に、

リアル20時間費やしても後悔はしない。

累計 18時間、71階で忍び寄る

変化の石像 \(^o^)/ オワター

コントローラー投げた拍子に、

→ 「冒険を再開しますか」 自動ON!!

そして続く不毛な
 終わりの無い旅が…



16f42dfe_1331375504496.jpg




興奮しすぎて前置き長くなったww

今回はアドバンス版で異世界突破を目指してみようと思います。

PS2との違いはまた後日にでも。

3F終了時点
L5 HP34
保存の壺×1(6) 未識別の壺×1(5) *括弧内は壺の容量 パン一杯 (巨×1 大×1 小×20)
L5 たいち(スライム) L5 ヨシモト(ベス)

パンの石像部屋で風まで粘って、今後の食料を大量に確保♪
首尾良く仲間も成長してくれて、少しは楽に・・・なったかな(笑) 続く。

04



次の冒険へ (3F~10F)


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ランランラン☆ 楽しくれっベル上げぇ~♪



ランランラン ☆ミ

pso20120629_175742_007.jpg













pso20120629_173927_004.jpg



くそがぁああぁぁぁぁあ


無人地帯じゃねーかよおおおぉぉおぉ

マルチエリアって何?マルチえりあwせdrfyふじkl

俺TUEEEEな人達どこよ!!!???

(#´-`).。oO(楽に寄生はさせてくれないってかっ!)

クソッ・・・上等じゃねーかっ


pso20120629_173929_005.jpg







甘く煮ないで!!







PSO2 リサ03





      激しく同意です
      むしろ依存症です |д´)



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味方の味方は敵っ


おは、こん、こんばんわ皆さん。

先輩アークスに引率して頂き、無事 L3L5 になることが出来ました ヾ(o´∀`o)ノ

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    さん ありがとう (*´ω`*)




そのままマグクエを消化しに行く事になり、行った事の無いミッションへレッツゴー =3

道中では、卑猥な罠が仕掛けられているが、

PSO 6_27 02


結束力を糧に、この難所を通り抜けて行き


PSO 6_27 03


以前よりも硬い絆で結ばれていた私達には、向かう所敵などいなかった・・・


PSO 6_27 04


例えどんな強敵に出くわそうとも・・・・・・


PSO 6_27 05


勝利を信じて止まなかった・・・が、事件はここで起きた。

余裕こいて二人でチャットをしている所に、ボスのにぎにぎ攻撃が炸裂っ…

絆が生んだゆえの、チャット死である。


PSO 6_27 06


しかし、チャットは止まる所を知らず、

この事件をもネタにして、更なる KI☆ZU☆NA を生み出すのであった。

これが、楽しいオンゲーの遊び方である。  ┐(´д`)┌


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まったりボード


マターボードがお使いクエ過ぎて、進める気が失せて来た今日この頃です (#^ω^)

pso20120625_123454_001.jpg


これ最後まで辿り着くと良い事でもあるんでしょうか?
とりあえず、レベルと平行して少しずつ進めて行きたいと思います。




戦闘中についても少々。

拡大+ロックオンだと、どう移動しても敵の方向を向くので、
クリックだけで敵に攻撃を与えられます。
視野が広くなるので状況把握がしやすいのと、緊急回避で敵の攻撃も回避しやすく、
お疲れモードの貴方には非常にお勧めです。

PSO2 01


肩視点はロックオン機能が使えない為に、基本ノンターゲットになります。
個人的にはこの視点がお勧めで、
敵の移動に合わせてaimし続けるので、程よいアクション要素が生まれます。

PSO2 02




個人的には、


① ホバーリング(ダッシュ)しながら乱射
② 緊急回避後の硬直時間を無くして即乱射
③ 二丁拳銃で I'm absolutely crazy about it!!




を、是非実装して頂きたいと思います。


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突然ですがWIZ8でも


突然ですが、WIZ8の記事でも書いてみます。

何を今更・・・ 何年前のゲームだよ┐(´д`)┌ ってお思いの人も居るとは思いますが、

何はともあれブログ主は・・・

このゲームをクリアしてない!!のです。

*最初の挑戦は Arnika で英語分からずに詰み。 (物語の超序盤辺りです。当時の私には敷居が高かった orz)
*二回目の挑戦は Rapax Castle で詰み (物語の中盤付近です。どう足掻いても死にます)
ここで投げました。色々な意味で(笑)




歳月は流れて…


今回が三回目の挑戦となります。(もう1回積んでリセットしたのは内緒です /(^o^)\)


今まで遊んだ分の累計時間と、現在遊んでいるプレイ時間+リセット分を足すと

優に3-400時間は費やしてると思います。汗汗


このゲームが発売されたのが2001年12月20日頃で、手に入れたのが2002年位だと考えると、

10年は完膚なきまでに叩きのめされている、屈辱的なゲームという事になりまね


だがっ!!

・・・今回の私は、一味違います。

攻略サイト(殆ど死滅してるよww)を見たり、

諦めない根性(NPCにスリ的な意味で)

的確なスキル上げ、依然とは比べ物にならないEnglishな語学pawaa-、


そしてなによりっ!!


WIZ8面白いんですw

では張り切っていってみましょー (゚д゚)/




ゲーム内経過日数 → 42日 (WIZ8内の42日は、現代の時間に換算して約24時間である)

進行具合 → 1/5位 (これからSwamp着手です)


キャラ育成状況 ↓


Dyzan 侍 L11
特にこれといって、可もなく不可もなくといった育ち具合… ツマラン('A`)

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CROW 盗賊 L11
スリスキルが高いのは、NPCからレアアイテムを強奪しまくった為です。(天性の才能かもしれませんね 笑)
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Lime tin 僧侶 L11
何度命を救われた事か… 僧侶が居ると居ないとでは、世界が変わってきます。
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beowulf 戦士 L11
ぱねぇの一言に尽きる戦闘力。
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joka くの一 L10
妖精といっても、対して回避率は変わりません( ´゚エ゚`)本末転倒グワァ
Wiz800004_convert_20120624230843.jpg


Eliss 司祭 L10
大器晩成。熟すのはまだまだこれからです。
Wiz800005_convert_20120624230858.jpg


ステータス ↓

WZI8 01

WZI8 02


従来のWIZと違って、転職によるメリットが薄い為に (転職後もレベル引継ぎの為→容易なHP底上げは出来ない)
転職させるタイミングや、どの上位職に転職するかが迷い所である。

時には誤って転職させてしまい、上げるスキル、ステータスを間違えたりと、
知識不足が故のジレンマも生まれてくるであろうが、
今後の打開策を考えながら進むのが、WIZシリーズもとい、RPGの醍醐味であると
しみじみ実感している今日この頃。


とりあえず今後の育成方針としては、

全キャラステルス(回避能力の底上げスキルです) 90を目標に、

dyzan → 転職しないでサムライでハラキリー

CROW → ロック&トラップが80-85まで育ったらレンジャーに転職して、後方支援&レアアイテム調達係り

Lime tin → 僧侶の重要魔法を習得したら、ロードへ転職して、アタッカー兼回復役

beowulf → 重要なパワーソースなので、戦士一筋で

joka → 妖精くの一は俺のWIZのこだわり ( ゚д゚ )キリッ! 変更させません

Eliss → 錬金術超能力者僧侶に転職して、全魔法の底上げ

を、当面の目標に、ちょこちょこ頑張ってみます。



おまけ

WIZ8 03

盗賊のCROW君が盗み取った(ドンねずみから)

至極の一品

WIZ8妖精忍者の最強武器である。


次回はこちら


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始まりの終わり


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人々の希望を背負いし未来への箱舟は、
閑散として、目を背けたくなる程の凄惨な状況に陥っていた。



「こちらアークス! 応答せよ!」

「・・・」

「誰でもいい! 生存者がこの通信を聞いていたら応答してくれ!!」

「そ・・・」

「通信を確認、生存者です!」

「そ難プ・・・  ザー」

「ざわざわ・・・」



我々の想像の範囲を超えた悪夢が、船の中で芽生え始めている。

そ難プとは一体・・・生存者は何を伝えようとしていたのであろうか。


事態の収拾を図る為に、
一人のアークスが今、運命の輪の中へ・・・




 GAME START


    LOG OUT



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